Umgebung:
• Sehenswürdigkeiten - Empire State Building, Brooklyn Bridge, Golden Gate Bridge – diese Sehenswürdigkeiten kann man über die Ganze Map sehen und dienen der Orientierung.
• Jede Nacht ist anders – jedes Gebäude wird anders beleuchtet
• Die Leute auf der Straße laufen nicht nur rum sondern rufen auch mal nach Taxis oder auch der Polizei
• Große Innenräume (Gießerei, Sternwarte etc.)
• Keine Lade Screens in der Stadt, die Stadt läd kontinuierlich nach (auch in Innenräume, wenn man aus den Fenstern schaut, kann man sehen, was sich in Echtzeit auf den Straßen abspielt
• Empire City wird sich im Laufe der Zeit (Kampagne) verändern (aussehen)
• Andere Bürger rufen die Polizei, wenn sie dich bei einer Straftat erwischen
• Die Taxis bringen dich zu einer Mission
• Unterschiedliche Polizisten. Dickere Polizisten können dir nicht so schnell hinterher rennen
• Man kann über Zäune springen und Feuerleiter benutzen
• Die Polizei verfolgt Taschendiebe und die Fahrer lösen Autounfälle aus
• (Lesbare) Zeitungen informieren über das aktuelle Geschehen zwischen 1945 und den frühen 50ern. Im Radio wird über Sachen berichtet, in denen ihr involviert seid
• Dynamisches Wettersystem (im Storyverlauf) - Sonne und Regen sowie Änderung der Jahreszeit.
• Jedes Objekt kann man in 32 Einzelteile zerbrechen – Stühle etc.
• Streunende Hunde auf Empire Citys Straßen
• Die Passanten rauchen, lesen Zeitung, warten auf den Bus, während Landstreicher die Mülltonnen durchsuchen
• Sachen wie Abwaschbecken, Schalter, Flaschen und Stühle sind interaktiv, auch Radios können bedient werden
• Auch in Mafia 2 gibt es eine Geschwindigkeitsbegrenzung (Polizei), aber diesmal bekommt man nicht so schnell ein Bußgeld, man muss schlimmere Sachen anstellen, damit ihr ein Bußgeld bekommt. Die Polizisten halten auch die NPCs an und gegebenenfalls werden sie auch verhaftet.
- Die Musik im Radio passt sich der jeweiligen Situation an.
Charaktere:
• Vito hat keine Relation zu Tommy Angelo aus Mafia I
• Es gibt drei Mafia-Familien in Empire Bay City: Clemente, Falcone und Vinci
• Vito hat eine Schwester
• Es gibt 250 Charaktere (Freunde, Gegner und Passanten), davon können 150 „Sprechen“
Story:
• Story fasst über 700 Seiten (ohne Nebenmissionen) (bei Mafia 1 waren es rund 500 Seiten)
• Die Story ist das Hauptaugenmerk der Entwickler und alles andere baut darauf auf
• Insgesamt länge der Zwischensequenzen beträgt 2 Stunden
• Zwischen Vito und Joe herrscht eine wichtige Beziehung
• Im ersten Mafia teil waren die Gangster entweder gut oder böse, in Mafia 2 werden sie realistischer und „dunkler“
• Schwarzer Humor im Godfellas Stil
• Die Story spielt in den Vierzigern und Fünfzigern des 20. Jahrhunderts.
Features:
• Schutzsystem (so was wie in Gears of War), wenn man in Deckung ist, wechselt die Sicht in die „Schulteransicht“
• Ein Respekt-Meter (anm. vergleiche GTA)
• Im Auto kann man nun auch Radio hören (News, Musik, …)
• Ca. 80 verschiedene Fahrzeuge
• Das Spiel ist seit fast 5 Jahren in Entwicklung oder in etwa so lange wie Bungie gebraucht hatte, um drei Halo-Spiele zu veröffentlichen
• Es gibt 122 verschiedene Animationspunkte in den Gesichtern
• Das Spiel ist wie eine spielbare Version eines Films. Eine Spielbare, interaktiver Gangster-Film, ein lineares Spiel, sehr storylastig und ernsthafter und erwachsener als jedes anderes Spiel (Mafia 1 mit einbezogen)
• Die Grafik Engine, die Mafia 2 benutzt, brauchte fast 5 Jahren bis zur Fertigstellung und in etwa so aussehen wie Crysis.
• Man kann sein Auto waschen
• Man kann sich vor der Polizei flüchten, indem man sich versteckt oder neu einkleidet
• Es gibt zwei Möglichkeiten ein Auto zu klauen: Mit einem Dietrich oder man schlägt einfach die Scheibe ein
• Nach Öffnung der Motorhaube kann man einen funktionierenden Motor sehen
• Die Physik wird von Ageias PhysX berechnet.
• Die Grafikengine ist eine Eigenentwicklung.
• Man muss nach einer gewissen Zeit tanken.
• Der Spieler kann neue Häuser kaufen, in dem man seine Fahrzeuge abstellen kann
• Die Autos können kaputt gehen, dreckig werden und explodieren. Der Spieler kann die Fahrzeuge mit einem eigenen Nummernschild oder einem schönen Lack aufwerten. Der Kofferraum kann geöffnet werden – Waffen oder auch Körper/Leichen können dort aufbewahrt werden. Man kann die Reifen zerschießen, wenn man auf das Türschloss schießt, öffnet sich die Tür.
• Man kann das HUD an- und ausschalten
• Schnee verändert die Fahreigenschaften
• Vito kann Alkohol konsumieren
• Es gibt 100 verschiedene Waffen(arten)
Die Richtigkeit dieses Dokuments kann nicht garantiert werden.
Quellen sind zahlreiche Forenberichte (teils offizielle), Interviews, Pre- und Reviews
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zuletzt bearbeitet am 16.05.2009, 18:12 von crasher
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