Gamestar interviewt 26.04.2008, 21:31h
Das Spiele Magazin
Gamestar hat auf ihrer Internetpräsenz einen zwei-seitigen Interview mit Daniel Vavra (Lead Designer von Mafia 1 und 2) veröffentlicht.
Hier einen kleinen Ausschnitt des Interviews:
Gamestar: Was hat das erste Mafia erfolgreich gemacht?
Daniel V.: Es war für Spiele zur dieser Zeit ungewöhnlich, so viel Wert auf die Handlung zu legen. Mir haben im Vorfeld Leute gesagt: Ihr seid wahnsinnig, wozu braucht ihr so viele Animationen? Wir haben alles im Spiel um die Story herum angelegt: Die Geschichte kam zuerst, und daraus entwickelten wir jede einzelne Mission. Wir haben damals sogar Leute mit Filmerfahrung für unser Team angeheuert. Es war sehr viel Arbeit, aber sie hat sich ausgezahlt.
Gamestar: Dem Rezept bleibt ihr treu?
Daniel V.: Aber sicher. Mein Story-Skript für das erste Mafia umfasste 400 Seiten, das für Mafia 2 hat 700. Ich habe sehr viel aus dem ersten Spiel gelernt. Die Dialoge sind diesmal zum Beispiel wesentlich realistischer, auch weil wir eine einfachere Sprache benutzen.
Den kompletten Interview könnt ihr auf der Homepage von
Gamestar.de nachlesen.
Falls euch das noch nicht reicht, hat Gamestar in der aktuellen Ausgabe ihres Magazins noch viele weitere Informationen zum Spiel.